서브에이전트가 훅·발화 조건·네거티브 설정·가시 정보 목록을 기반으로 통제 가능할지 질문이 나왔다. 핵심 고민은 구현 중 에이전트가 임의로 설계를 바꾸거나, 반대로 설계의 구멍을 의도라고 오해해 그대로 따르는 행동을 줄이는 것이었다. 제안으로는 작업 맥락과 사고·행동 방식을 분리하고, 서브에이전트도 오케스트레이터의 행동 원칙은 공유하되 각자의 작업 맥락을 보유하게 하는 구성이 나왔다. 독립적인 리뷰 에이전트로 태클을 걸게 하고, 넓은 맥락에서 모델이 혼란스러워하는 문제를 논리적 연결과 근본 원인 탐색으로 보완하자는 의견이 공유됐다.
- 기능별 세션 3개 분리 운영이 관리 부담을 키운다는 고민
- 대안으로 서브에이전트 사용이 제안됨
- 에이전트 팀 모드: 여러 세션을 팀으로 묶어 역할 분담 후 병렬 작업·상호 메시지 조율
- 작업 규모에 따라 적합한 방식이 다르다는 케이스바이케이스 의견
- 한 세션 내 서브에이전트의 컨텍스트 격리가 질문됐다.